Der Krieg mit den Playerkillern ist vorbei, aber es dauert Monate, um die Scherben aufzusammeln. Schließlich waren die meisten dieser Spieler nicht böse – viele von ihnen hatten einfach nur Angst. Sie haben Mist gebaut. Sie haben Fehler gemacht. Aber es gibt einige, die entschlossen sind, bis zum Ende Widerstand zu leisten. Sie können es einfach nicht ertragen, sich von allem zu trennen, was sie gestohlen haben.
Arch hat seine Ausbildung bei Red abgeschlossen und ist in den Turm zurückgekehrt. Jetzt muss er das, was er begonnen hat, zu Ende bringen, seine Schulden begleichen und sich auf sein eigentliches Ziel konzentrieren: die Suche nach Antworten. Und das wird nicht einfach, denn die paar verbleibenden Playerkiller haben sich mit einer für Rorkh neuen Ausrüstung ausgestattet, die in dieser Kombination niemand zu schlagen scheint.
Er wird auch herausfinden müssen, was mit seinem Team geschehen soll; seine Einheit muss schließlich neu konfiguriert werden, um gegen Rorkh zu kämpfen, und das ist eine ganz andere Sache als der Kampf gegen andere Spieler.
Anstatt sich jedoch unter dem Schutz des wohlwollenden Gottes Zorn zu begeben, bleiben die Sunrise Dämonen sich selbst treu. Sie haben den uralten Gott York entdeckt, der ihnen dabei hilft, ihre dunklen Eigenschaften zu verbessern und ihr Spiel auf ein ganz neues Level zu heben.
Außerdem steht bald eine weitere Große Verteidigung an – tatsächlich sind es nur noch ein paar Runs. Und bis dahin gibt es noch viel zu tun. Geld für Ausrüstung, Testaufbauten, Archs Abzeichen zurückholen, in ein Anwesen einbrechen, das noch kein Spieler lebend verlassen hat. Und am wichtigsten ist es, die Antwort auf eine brennende Frage zu finden: In Overs Schloss ist nichts mehr übrig als nackter Stein, also wo sind all seine Teppiche hin?