Bevor Falk im Reich der Orks nach dem vierten Schwert suchen kann, muss er Artjom, der in der echten Welt gestorben ist, von den Toten zurück-bringen. Dieser wird als Abgesandter des Gottes der Toten in Arktanien le-ben, während der virtuelle Gott in der Realität wandelt.
Allerdings ist Artjoms Freundin, die noch nie ein Computerspiel gespielt hat, die Einzige, die in den fliegenden Särgen über der Hauptstadt die Kopie von Artjoms Charakter finden und ihn zum Leben erwecken kann.
Doch das ist nicht alles! Der Clan Geist der Jagd, der sich sowohl in der virtuellen als auch in der echten Welt zu einer ernsten Bedrohung entwickelt hat, herrscht mittlerweile über Katar. Ob es unter diesen Umständen gelingt, das Ritual durchzuführen?