Dan Sugralinov

Dan Sugralinov ist ein begeisterter Leser, Gamer, Schriftsteller und bekennender Eiscreme-Liebhaber. Seine Leidenschaft für Videospiele hat ihn einst in die Elite der World of Warcraft-Spieler katapultiert.

Zwischen fesselnden Filmmarathons mit seinem Sohn Kenny und dem Bestaunen der atemberaubenden Kunstwerke seiner Frau Lena findet Dan Momente der Inspiration und Entspannung. Ob beim erfrischenden Joggen im Freien, beim Eintauchen in Science-Fiction-Klassiker oder beim Jammen zu 90er-Jahre-Beats - er ist mit Leib und Seele dabei. Und dann ist da noch Amber, der lebhafte rothaarige Aussie-Mix, eine Mischung aus Deutschem Schäferhund und Border Collie, der ihn immer begleitet.

Tauchen Sie ein in Dans bahnbrechende RealRPG-Erzählungen und erkunden Sie die aufregenden Universen, die er meisterhaft erschaffen hat.

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Books


Aus Buch 1: "Ein sehr gutes Buch. In den fünf Stunden, in denen iches gelesen habe, existierte in meinem Leben nichts anderes mehr!" - Vasily Mahanenko "Enorm motivierend! Temporeich und leicht zu lesen. Daswar die schlaflose... mehr

Aus Buch 1: "Ein sehr gutes Buch. In den fünf Stunden, in denen iches gelesen habe, existierte in meinem Leben nichts anderes mehr!" - Vasily Mahanenko "Enorm motivierend! Temporeich und leicht zu lesen. Daswar die schlaflose Nacht wert. Und jetzt geht es weiter mit Buch 2!" - Alexey Osadchuk "Ein Autor im Genre der Rollenspiel-Literatur sieht sichder herausfordernden Aufgabe eines Drahtseilakts zwischen der tristenNormalität der Alltagsroutine und den fantastischen Abenteuern des Heldengegenübergestellt. Und letztere könnten sich als zu unrealistischherausstellen, um einen skeptischen Leser zu überzeugen. In diesem Buch jedochhat Sugralinov diesen Drahtseilakt erfolgreich gemeistert!" - Michael Atamanov Phil ist dreißig Jahre alt, arbeitslos und leidenschaftlicherGamer. Seine einzige Einnahmequelle ist das Schreiben von Artikeln -wenn er genügend Inspiration spürt, um seinen alles andere als beliebten Blog zu bereichern. Kein Wunder also, dass er Probleme hat, über dieRunden zu kommen. Sogar seine Frau hat inzwischen sowohl ihren Glaubenan ihn als auch ihre Geduld mit ihm verloren. Eines Tages wird Phils Gehirn auf rätselhafte Weise durch einemysteriöse "Wetware" bereichert. In seinen Kopf scheint eineSpieloberfläche implantiert worden zu sein, die dafür sorgt, dass er die gesamte Welt durch die Augen eines RPG-Spielers betrachten kann. Jetztentdeckt Phil die Statistiken seines wirklichen Lebens. Dabei stellt erfest, dass diese verdammt unterdurchschnittlich sind. SeineBeweglichkeit liegt bei 4 Punkten, seine Stärke bei 6 Punkten und seinDurchhaltevermögen bei 3 Punkten. Die Fertigkeit, in der er am weitesten fortgeschritten ist - und das kommt wenig überraschend - ist dasSpielen von Computerspielen. Dank der Statistiken und Meldungen des Systems erkennt Phil, wieviele Fehler er bisher im Leben gemacht hat. Doch das allein reichtnicht aus, und es kommt ohnehin zu spät: Seine Frau hat endgültig genugund lässt ihn ohne Geld und sinnvolle Aufgabe allein zurück. Zum Glück können die Statistiken im wirklichen Leben ebensogesteigert werden wie die virtuellen. Aber kann das Phil dabei helfen,seine Frau zurückzugewinnen? Seinen Arsch vom Sofa zu schwingen? Machtes ihn durchtrainierter? Oder erfolgreicher? Kann er seine inComputerspielen erworbenen Fähigkeiten endlich einmal im wirklichenLeben einsetzen? Und schließlich: Kann er herausfinden, wer dieses geheimnisvolleSpiel in sein Gehirn hochgeladen hat? Und wie bitte soll er mit dieserunbekannten, aber augenscheinlich allmächtigen Macht umgehen?

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Moment mal! Was meinst du damit, dass dein Charakter verflucht ist? Er verrottet bei lebendigem Leib? Du machst Witze, oder? Obwohl ... Könnte es nicht auch eine einmalige Chance sein? Oh, und dass die KI des Spiels mich... mehr

Moment mal! Was meinst du damit, dass dein Charakter verflucht ist? Er verrottet bei lebendigem Leib? Du machst Witze, oder? Obwohl ... Könnte es nicht auch eine einmalige Chance sein? Oh, und dass die KI des Spiels mich jetzt als potenzielle globale Gefahr eingestuft hat, kann nur eins bedeuten: Wir sind noch nicht am Ende!

Es ist das Jahr 2074. Alex ist ein 15-jähriger Schüler, der davon träumt, Weltraum-Reiseführer zu werden. Das Einzige, was ihn interessiert, sind die Sterne. Doch dann verlaufen die Dinge nicht nach Plan und das neue Onlinespiel Disgardium ist seine einzige Chance, dieses Ziel zu erreichen.

Alex hat Glück und kann so etwas wie einen Gott-Modus mit völliger Immunität erreichen – doch das ist nur eine Seite der Medaille. Als imba Spieler wird er zur „globalen Gefahr” und ist nun einer der wenigen unberechenbaren Spieler, die vom Spiele-Unternehmen als Bedrohung angesehen werden – eine Bedrohung, für deren Beseitigung es den sogenannten „Schutzclans” viel Geld bezahlt ...