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Mit vierzehn war ich stolzer Champion der Virtuellen Gladiator Games. Mit achtzehn hatte ich keinen Pfennig in der Tasche und schuftete in einem Warenlager. Früher konnte ich mich vor Mädchen kaum retten. Jetzt rümpften sie... mehr

Mit vierzehn war ich stolzer Champion der Virtuellen Gladiator Games. Mit achtzehn hatte ich keinen Pfennig in der Tasche und schuftete in einem Warenlager. Früher konnte ich mich vor Mädchen kaum retten. Jetzt rümpften sie verächtlich die Nasen, wenn sie mich nur sahen. Das Leben gab mir die Chance zu einem Comeback. Doch in diesem Spiel heißt es Triumph oder Untergang!

Aus Buch 1: "Ein sehr gutes Buch. In den fünf Stunden, in denen iches gelesen habe, existierte in meinem Leben nichts anderes mehr!" - Vasily Mahanenko "Enorm motivierend! Temporeich und leicht zu lesen. Daswar die schlaflose... mehr

Aus Buch 1: "Ein sehr gutes Buch. In den fünf Stunden, in denen iches gelesen habe, existierte in meinem Leben nichts anderes mehr!" - Vasily Mahanenko "Enorm motivierend! Temporeich und leicht zu lesen. Daswar die schlaflose Nacht wert. Und jetzt geht es weiter mit Buch 2!" - Alexey Osadchuk "Ein Autor im Genre der Rollenspiel-Literatur sieht sichder herausfordernden Aufgabe eines Drahtseilakts zwischen der tristenNormalität der Alltagsroutine und den fantastischen Abenteuern des Heldengegenübergestellt. Und letztere könnten sich als zu unrealistischherausstellen, um einen skeptischen Leser zu überzeugen. In diesem Buch jedochhat Sugralinov diesen Drahtseilakt erfolgreich gemeistert!" - Michael Atamanov Phil ist dreißig Jahre alt, arbeitslos und leidenschaftlicherGamer. Seine einzige Einnahmequelle ist das Schreiben von Artikeln -wenn er genügend Inspiration spürt, um seinen alles andere als beliebten Blog zu bereichern. Kein Wunder also, dass er Probleme hat, über dieRunden zu kommen. Sogar seine Frau hat inzwischen sowohl ihren Glaubenan ihn als auch ihre Geduld mit ihm verloren. Eines Tages wird Phils Gehirn auf rätselhafte Weise durch einemysteriöse "Wetware" bereichert. In seinen Kopf scheint eineSpieloberfläche implantiert worden zu sein, die dafür sorgt, dass er die gesamte Welt durch die Augen eines RPG-Spielers betrachten kann. Jetztentdeckt Phil die Statistiken seines wirklichen Lebens. Dabei stellt erfest, dass diese verdammt unterdurchschnittlich sind. SeineBeweglichkeit liegt bei 4 Punkten, seine Stärke bei 6 Punkten und seinDurchhaltevermögen bei 3 Punkten. Die Fertigkeit, in der er am weitesten fortgeschritten ist - und das kommt wenig überraschend - ist dasSpielen von Computerspielen. Dank der Statistiken und Meldungen des Systems erkennt Phil, wieviele Fehler er bisher im Leben gemacht hat. Doch das allein reichtnicht aus, und es kommt ohnehin zu spät: Seine Frau hat endgültig genugund lässt ihn ohne Geld und sinnvolle Aufgabe allein zurück. Zum Glück können die Statistiken im wirklichen Leben ebensogesteigert werden wie die virtuellen. Aber kann das Phil dabei helfen,seine Frau zurückzugewinnen? Seinen Arsch vom Sofa zu schwingen? Machtes ihn durchtrainierter? Oder erfolgreicher? Kann er seine inComputerspielen erworbenen Fähigkeiten endlich einmal im wirklichenLeben einsetzen? Und schließlich: Kann er herausfinden, wer dieses geheimnisvolleSpiel in sein Gehirn hochgeladen hat? Und wie bitte soll er mit dieserunbekannten, aber augenscheinlich allmächtigen Macht umgehen?

Willkommen beim Trial. Hier bist du niemand. Du bist nichts. Eine Null, ein nichtsnutziges Stück Fleisch mit Knochen. Ein schmackhafter Happen für deine Gegenspieler und für die, die beim Start Glück hatten. Futter. Der... mehr

Willkommen beim Trial. Hier bist du niemand. Du bist nichts. Eine Null, ein nichtsnutziges Stück Fleisch mit Knochen. Ein schmackhafter Happen für deine Gegenspieler und für die, die beim Start Glück hatten. Futter. Der einzige Sinn deiner jämmerlichen Existenz ist, möglichst schnell zu verrecken.

Zwölf Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Online-Welt von Galactogon, angelockt durch den enormen Gewinn, den die Spieleigentümer versprechen. Die Frage ist: Wer wird lange genug leben, um seine Geschichte erzählen... mehr

Zwölf Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Online-Welt von Galactogon, angelockt durch den enormen Gewinn, den die Spieleigentümer versprechen. Die Frage ist: Wer wird lange genug leben, um seine Geschichte erzählen zu können? Wer von den zwölf Spielern ist ein potenzieller Held – und wer wird zum Verräter? Wer von ihnen wird die Schwachen verteidigen und wer wird zum ultimativen Herrscher des Bösen?

Ritter oder Feigling? Jeder und jede der Zwölf wird sich entscheiden müssen. Sie alle werden ein Pokerface aufsetzen. Aber wenn dir ein Milliardenpreis winkt, kannst du deine Entscheidung nicht mehr verbergen. Dann wirst du alles tun, um ihn in die Finger zu bekommen.

Gestern war Altai noch ein Kriegsheld. Heute ist er ein Gefangener, der die Verbannung auf den Planeten Rhapsodie der Todesstrafe vorgezogen hat. Das Sperrgebiet kennt keine Gnade. Tausende von Gefangenen kämpfen hier... mehr

Gestern war Altai noch ein Kriegsheld. Heute ist er ein Gefangener, der die Verbannung auf den Planeten Rhapsodie der Todesstrafe vorgezogen hat. Das Sperrgebiet kennt keine Gnade. Tausende von Gefangenen kämpfen hier gegeneinander um einen Platz unter der seltsamen, kalten Sonne. In den Ruinen lauern die Überbleibsel außerirdischer Biomechanismen und außer Kontrolle geratene terranische Kriegsmaschinen. Das menschliche Leben wird in virtuellen Erfahrungspunkten gemessen, die gegen Rüstungen und Implantate eingetauscht werden können.

Im Schlachthaus der Vorhölle zu überleben, auf das zehnte Level aufzusteigen und in die Grüne Zone zu gelangen, ist die Hoffnung aller Todeskandidaten. Aber nur wenigen gelingt das. Altai wird harte Anstrengungen auf sich nehmen müssen, bevor er eine Atempause bekommt. Dabei spielt die Gunst des Publikums eine entscheidende Rolle. Schließlich ist Sperrgebiet die beliebteste Reality-Show, eine der wenigen, in der alles echt ist, und der Tod ... der Tod steigert nur die Einschaltquoten.

Arktanien ist eine virtuelle Steampunk-Welt, in der Zaubersprüche, verzauberte Artefakte, dampfbetriebene Maschinen, Schusswaffen und mechanische Golems zum Alltag gehören.Andrew Falk beginnt seine Reise in der Spielwelt in... mehr

Arktanien ist eine virtuelle Steampunk-Welt, in der Zaubersprüche, verzauberte Artefakte, dampfbetriebene Maschinen, Schusswaffen und mechanische Golems zum Alltag gehören.

Andrew Falk beginnt seine Reise in der Spielwelt in einem kleinen Dorf an der Grenze zum Reich der Orks. Die Einwohner bewahren viele Geheimnisse, aber ihr Verhalten ist viel zu realistisch für normale NPCs. Tatsächlich beginnt Andrew schon nach kurzer Zeit, sie wie echte Menschen zu behandeln. Liegt es an seinem Spielstil oder hat er einfach nur Glück, dass sein Charakter Teil der geheimnisvollen Klasse der „Slider“ wird und er daher Elektrizität kontrollieren und sich die Gunst von Elenia, der Schicksalsgöttin, verdienen kann?

Während er Level um Level aufsteigt, sinkt die Schmerzschwelle seines Charakters langsam, aber sicher. Dieser Umstand macht das Spiel immer gefährlicher. Andrew muss eine schwere Entscheidung treffen. Wird er weiterspielen und einen möglicherweise tödlichen neurogenen Schock riskieren? Oder wird er seiner Spielkapsel den Rücken kehren? Doch seine digitale Abenteuerreise lässt ihn nicht los, und er rutscht immer tiefer in die virtuelle Realität hinein …

Sergei, ein ganz gewöhnlicher russischer Mann, provoziert in seiner Nachbarschaft eine Schlägerei, als er einen kleinen Jungen verteidigt. Das Problem ist, dass der Typ, den er gerade besiegt hat, sich einfach in Luft auflöst... mehr

Sergei, ein ganz gewöhnlicher russischer Mann, provoziert in seiner Nachbarschaft eine Schlägerei, als er einen kleinen Jungen verteidigt. Das Problem ist, dass der Typ, den er gerade besiegt hat, sich einfach in Luft auflöst. Sergei entdeckt, dass er plötzlich in der Lage ist, die Zeit zurückzudrehen.

Obendrein kann er nun auch zwischen den Welten reisen. Sergei erwirbt mysteriöse neue Fähigkeiten und entdeckt, dass es in unserer Welt viele andere gibt, die so sind wie er.

Sergei findet seinen Platz in der geheimen Gemeinschaft der Sucher, Wesen mit Superkräften. Er schließt sich sogar mit einigen seiner neuen Freunde zusammen, in der Hoffnung, in einer der Nachbarwelten auf eine Goldgrube zu stoßen.

Dabei hat Sergei keine Ahnung, dass jeder seiner Schritte beobachtet wird. Er wird vom dunkelsten aller Wesen beschattet — einem der ältesten Sucher überhaupt, der keinen Frieden finden wird, bis er einige von Sergeis einzigartigen Fähigkeiten in die Finger bekommt.

Von Buch 1: Eine neue LitRPG-Serie in der virtuellen Welt eines Online-MMORPG-Spiels! In der Werbung heißt es überschwänglich: „Die virtuellen Reiche der Spiegelwelt erwarten dich! Lebe deine geheimsten Träume in unserer Welt... mehr

Von Buch 1: Eine neue LitRPG-Serie in der virtuellen Welt eines Online-MMORPG-Spiels! In der Werbung heißt es überschwänglich: „Die virtuellen Reiche der Spiegelwelt erwarten dich! Lebe deine geheimsten Träume in unserer Welt, in der Schwerter und Magie regieren! Werde ein großer Zauberer oder ein berühmter Krieger! Erbaue dein eigenes Schloss, zähme einen Drachen, unterwerfe ein Königreich! All jene, die verzweifelt, einsam und unsicher sind – die Spiegelwelt bietet euch eine Chance!" Aber Oleg ist nicht dazu bestimmt, ein großer Zauberer oder ein berühmter Krieger zu werden. Er wird nie ein Schloss sein eigen nennen. Auch wird er nie einen Drachen zähmen. Und er ist definitiv nicht der Richtige, um ein Königreich zu unterwerfen, so virtuell es auch sein mag. Oleg ist dazu verdammt, in den tiefsten Tiefen der Minen der Spiegelwelt zu schuften. Sein Ziel ist es, genug Geld für eine Herz-Transplantation für seine sterbenskranke sechsjährige Tochter zusammen zu bekommen. Die Uhr tickt. Wird er es schaffen?

Hallo! Mein Name ist Max, und ich bin einer der Auserwählten.Was ist der erste Gedanke, der Ihnen in den Sinn kommt, wenn Sie diese Worte lesen? Ein großer Held, auserkoren unter all den Milliarden Menschen auf der Erde?... mehr

Hallo! Mein Name ist Max, und ich bin einer der Auserwählten.

Was ist der erste Gedanke, der Ihnen in den Sinn kommt, wenn Sie diese Worte lesen? Ein großer Held, auserkoren unter all den Milliarden Menschen auf der Erde? Jemand, der das Glück hat, in einer unbekannten Welt zu landen und dort Superkräfte zu gewinnen? Ein Entdecker neuer Welten, der sein Schicksal gefunden hat?

Nun ja, all das stimmt tatsächlich, nur gibt es ein kleines Aber … Oder, um genau zu sein, eine ganze Reihe von Abers. Und dann sind da dir Regeln. Und die erste Regel der Auserwählten lautet:

“Bemühe dich doch bitte, nicht zu sterben. Es ist erstens teuer, und zweitens höchst unpraktisch.“

Die Karibik ist eine virtuelle Welt, die auf dem Goldenen Zeitalter der Piraterie basiert. Der Klang von Stahl, das Dröhnen von Kanonen, das Klirren von Münzen und das Knarren von Masten... Hier können Spieler Kolonien... mehr

Die Karibik ist eine virtuelle Welt, die auf dem Goldenen Zeitalter der Piraterie basiert. Der Klang von Stahl, das Dröhnen von Kanonen, das Klirren von Münzen und das Knarren von Masten... Hier können Spieler Kolonien errichten, tropische Inseln erkunden oder auf hoher See Feinde jagen. Andere wiederum entscheiden sich für die Piratenfraktion und plündern alles, was in Reichweite ist. Aber jetzt bauen alle Clans ihre Streitkräfte in Erwartung eines großen Turniers namens Henry Morgan's Festung auf.

Genau das führt dazu, dass Vadim durch einen alten Bekannten rekrutiert wird, um einem Piratenclan beizutreten. Im Spiel wählt er den Namen Rudra, und seine zukünftigen Clankollegen helfen ihm beim Grinden, beim Aufleveln und sogar dabei, Kapitän einer Brigg zu werden. Dann wird er beauftragt, eine Mannschaft auszubilden, die der offiziellen Mitgliedschaft im stärksten Seeräuberclan der Karibik würdig ist. Doch Rudras eigensinniges Temperament und eine ungewöhnliche Aufgabe führen zu einer Änderung der Pläne.

Rudra wird in die Fußstapfen so berühmter Piraten wie l'Olonnais und Henry Morgan treten. Bei seinen Abenteuern gerät er in alle möglichen Schwierigkeiten, lernt eine verwegene Piratenfrau namens Anneli kennen und gerät mit einem mächtigen spanischen Clan aneinander, der ebenfalls auf der Suche nach dem Schatz von l'Olonnais ist.

Schon bald führen ihn die Ereignisse auf die Insel Saona, wo sich die mächtigsten Piraten- und Spanierclans zu einer epischen Seeschlacht treffen...!